Un mot du jeu, une phrase. Chaque mot entre ici la première fois qu'il paraît à l'écran.
Son
Des bruitages discrets : les boutons claquent comme un relais de cogitateur, la bataille s'entend depuis la passerelle du Cobra.
La coque : un bourdon grave, un tocsin lointain et un cantique qui s'enrichit au fil de la traversée, entre les combats ; en combat, le bourdon seul, qui monte avec les vagues.
Touche M : couper ou remettre le son, partout dans le jeu.
Journal de bord
Tout ce qui s'est passé, le plus récent en haut : résultats, sceaux proposés, exploits, météo, corruption.
Le Cobra : votre positionPoint de ralliement (départ)MissionÉvénementManufactorumMini-boss : un ennemi nomméMouillage (repos)HellbringerOrbiteArchipelpassage : entre biomes, rencontre possiblebutin : 1 à 3 marques, mission plus dure et mieux payéerune : un sceau nouveau à l'arrivée